Plugin Unity per Claude
Cosa fa
Il plugin ufficiale di Unity per Claude Code, con competenze selezionate per lo sviluppo di giochi, la monetizzazione e l'ottimizzazione delle prestazioni.
Comandi
Cosa puoi scrivere in Claude dopo aver aggiunto questo plugin.
/unity:2d-pixel-perfectConfigura, diagnostica e risolve il rendering 2D pixel perfect con PixelPerfectCamera in URP o Built-in. Usala quando un gioco 2D in stile retro o pixel art appare sfocato, a scatti o disallineato. Non per HD 2D o arte ad alta risoluzione.
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/unity:asset-transformer-toolkitNell'Unity Editor, importa modelli 3D e nuvole di punti con Asset Transformer Toolkit (già Pixyz), e crea, modifica ed esegue RuleSet, Action e LOD. Da usare per le importazioni Pixyz in un progetto Unity, non per conv…
/unity:audio-setup-mixersInstrada le Audio Source nei Audio Mixer Group esistenti, classificando ogni sorgente in base a ciò che riproduce. Usala quando l'utente chiede di sistemare le assegnazioni del mixer, instradare l'audio attraverso un mixer o quale gruppo corrisponda a un suono…
/unity:build-gtkCrea strumenti per editor basati su nodi con Unity Graph Toolkit (GTK) su Unity 6.6+: grafi, nodi, porte e validazione, strumenti State Machine API su 6.7+, e asset runtime tramite un importer scriptato. Usala per grafi, nodi personalizzati…
/unity:build-live-gameCostruisce e gestisce il backend di un gioco live con Unity Gaming Services. Usala quando l'utente vuole logica di gioco lato server affidabile, progressi del giocatore, configurazione remota, accesso, obiettivi, battl…
/unity:craft-game-floorsRende un gioco Unity di aspetto e sensazione finiti: stile artistico, illuminazione, juice, suono, menu, salvataggi e valutazione dell'aspetto. Usala quando si costruisce la prima versione giocabile di un nuovo gioco, o quando un gioco sembra arte da programmatore, risulta piatto…
/unity:create-2d-physicsCrea e corregge la fisica 2D di Unity in entrambi i sistemi, 2D Physics Core e il sistema Rigidbody 2D legacy. Usala quando l'utente chiede di qualsiasi attività di fisica 2D, anche se non viene nominato nessuno dei due sistemi. Non per la fisica 3D.
/unity:create-tile-palette-or-rule-tilesCrea una tile palette 2D da sprite o texture, oppure fai in modo che i tile cambino in base ai vicini. Usala per le tile palette o i tile che si collegano automaticamente, anche quando l'utente non li nomina.
/unity:generate-editor-search-queryGenera query per Unity Search e apre la finestra Search per trovare asset o oggetti di scena. Usala quando l'utente chiede di trovare, filtrare o elencare asset, GameObject, componenti o riferimenti nell'Editor, non su disco.
/unity:implement-in-app-purchasesImplementa, configura e corregge gli acquisti in-app di Unity, inclusi abbonamenti, validazione delle ricevute e pagamenti diretti al cliente tramite Stripe o Coda. Usala quando si chiede di acquisti con denaro reale o microtransazioni…
/unity:initialize-ai-navigationConfigura Unity AI Navigation, inclusi NavMesh surface, agenti, ostacoli e link. Usala quando l'utente chiede di navigation mesh, pathfinding, percorsi di pattuglia o evitamento degli ostacoli.
/unity:levelplay-unity-integrationIntegra l'SDK di mediazione annunci LevelPlay tramite il pacchetto Ads Mediation. Usala quando l'utente chiede di aggiungere annunci premiati, interstitial o banner, configurazione di mediazione o privacy degli annunci, o errori di build delle dipendenze Android o iOS…
/unity:localizationConfigura Unity Localization, inclusi locale, String e Asset Table, e font CJK. Usala quando l'utente chiede di aggiungere lingue, tradurre il testo dell'interfaccia o menziona i18n o il supporto multilingue.
/unity:manage-sprite-atlasGestisce gli asset SpriteAtlas tramite una pipeline di prebuild, coprendo atlas master e variant, impostazioni di packing e override per piattaforma. Usala quando si chiede di creare o ottimizzare sprite atlas.
/unity:migrate-birp-to-urpPianifica, esegue e risolve la migrazione dal Built-in Render Pipeline a URP. Usala quando si chiede di convertire un progetto, una scena, un materiale o uno shader in URP, o di correggere gli aspetti visivi compromessi dal cambiamento.
/unity:new-unity-projectGuida la creazione di un nuovo progetto Unity, raccogliendo concept, piattaforme e monetizzazione prima di configurare il progetto, il controllo di versione e i pacchetti. Usala quando l'utente chiede di avviare un nuovo gioco o prototipo. Esegue un…
/unity:optimize-audioOttimizza la memoria audio, il costo della CPU e la qualità della riproduzione tramite impostazioni di importazione e configurazione del mixer. Usala quando si chiede di ridurre la memoria audio o il costo CPU dell'Audio Mixer, cambiare Load Type, sample rate o codec delle clip, o…
/unity:optimize-text-mesh-proOttimizza il rendering, la memoria e la configurazione dei font di TextMeshPro, inclusi stack di font asset, atlas di fallback, qualità SDF e testo in worldspace. Usala quando l'utente chiede di font TMP, testo CJK o multilingue, o prestazioni del testo…
/unity:optimize-webOttimizza le build Unity WebGL e WebGPU per download più leggeri, caricamento più rapido e prestazioni più fluide nel browser. Usala quando si chiede di ridurre una build web, accelerarne il caricamento o correggere scatti, problemi di memoria o batteria…
/unity:physics-3d-collisionDiagnostica problemi di collisione e trigger 3D PhysX. Usala quando OnCollisionEnter o OnTriggerEnter non si attivano, gli oggetti si compenetrano, i raycast mancano o un MeshCollider si comporta in modo errato. Risponde anche a domande sulla fisica 2D e DOTS…
/unity:setup-multiplayer-servicesGuida il multiplayer online in tempo reale con Unity Multiplayer Services. Usala quando l'utente chiede di topologia di rete, hosting, matchmaking o gioco basato su sessioni come stanze, gruppi e lobby, non di funzionalità backend.
/unity:setup-vivox-voice-chatAggiunge e configura chat vocale e testuale in gioco con Unity Vivox. Usala quando l'utente chiede di chat vocale, permessi del microfono, controlli di muto, voce di prossimità, canali di squadra o lobby, o messaggi diretti.
/unity:shader-graph-create-custom-nodeGenera nodi personalizzati di Shader Graph dal codice HLSL. Usala quando l'utente vuole un nuovo nodo di Shader Graph o rendere funzionante come nodo funzione riflesso un HLSL esistente.
/unity:sprite-editorModifica rettangoli, bordi, pivot, contorni e slicing degli sprite Unity generando script C#. Usala quando l'utente lavora con sprite sheet o slicing degli sprite.
/unity:sprite-segment-3x3gridSuddivide una texture Sprite in una griglia 3x3 e produce un pattern di celle corrispondenti al colore della cella centrale. Usala quando l'utente chiede di analizzare o documentare la struttura di uno sprite o la distribuzione dei colori.
/unity:uiInstrada le richieste di UI Unity alla skill del framework giusto (UI Toolkit, uGUI o IMGUI) e risponde alle domande di confronto sulla UI. Da usare per menu, HUD, pannelli o UI dell'editor quando la richiesta non nomina un framework. Consultala prima…
/unity:ui-imguiGenera e modifica il codice dell'editor Unity IMGUI, come EditorWindow, Inspector personalizzati, PropertyDrawer e script OnGUI. Da usare per IMGUI, OnGUI o per la manutenzione di codice IMGUI esistente.
/unity:ui-uguiComprende, modifica e genera gerarchie Canvas uGUI, RectTransform, Layout Group e UI basata su prefab in Unity. Da usare per richieste che riguardano Canvas, uGUI, RectTransform o file UI prefab.
/unity:ui-uitkComprende, modifica e genera UXML e USS di UI Toolkit in Unity con layout flex. Da usare per richieste che riguardano UI Toolkit, UIElements, UIDocument, PanelSettings, elementi personalizzati o binding runtime della UI.
/unity:unity-cliControlla l'Editor Unity e i progetti dalla riga di comando, pilotando un Editor in esecuzione per modificare scene e asset o eseguire C#. Usala quando si chiede di installare o gestire Editor, licenze o progetti, configurare il controllo di versione, b…
/unity:unity-package-managementAggiunge, rimuove, aggiorna e individua pacchetti Unity (UPM) dall'esterno dell'Editor, usando prima i comandi Pipeline del package e uno script C# come ripiego. Da usare per installazioni di pacchetti, verifica di ID e versioni…
/unity:urp-postprocessingConfigura, imposta e corregge la post-elaborazione URP con il framework Volume. Da usare per bloom, tonemapping, regolazioni del colore, profondità di campo, vignettatura o altri override di Volume.
/unity:validate-urp-render-graph-renderer-featureRevisiona un ScriptableRendererFeature di Unity 6 URP che usa la Render Graph API, verificando il collegamento delle risorse, il binding dei materiali, la struttura di esecuzione e le best practice. Da usare per validare un renderer feature.
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