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PluginLavoro

Plugin Unity per Claude

Cosa fa

Il plugin ufficiale di Unity per Claude Code, con competenze selezionate per lo sviluppo di giochi, la monetizzazione e l'ottimizzazione delle prestazioni.

Comandi

Cosa puoi scrivere in Claude dopo aver aggiunto questo plugin.

  • /unity:2d-pixel-perfect

    Configura, diagnostica e risolve il rendering 2D pixel perfect con PixelPerfectCamera in URP o Built-in. Usala quando un gioco 2D in stile retro o pixel art appare sfocato, a scatti o disallineato. Non per HD 2D o arte ad alta risoluzione.

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  • /unity:asset-transformer-toolkit

    Nell'Unity Editor, importa modelli 3D e nuvole di punti con Asset Transformer Toolkit (già Pixyz), e crea, modifica ed esegue RuleSet, Action e LOD. Da usare per le importazioni Pixyz in un progetto Unity, non per conv…

  • /unity:audio-setup-mixers

    Instrada le Audio Source nei Audio Mixer Group esistenti, classificando ogni sorgente in base a ciò che riproduce. Usala quando l'utente chiede di sistemare le assegnazioni del mixer, instradare l'audio attraverso un mixer o quale gruppo corrisponda a un suono…

  • /unity:build-gtk

    Crea strumenti per editor basati su nodi con Unity Graph Toolkit (GTK) su Unity 6.6+: grafi, nodi, porte e validazione, strumenti State Machine API su 6.7+, e asset runtime tramite un importer scriptato. Usala per grafi, nodi personalizzati…

  • /unity:build-live-game

    Costruisce e gestisce il backend di un gioco live con Unity Gaming Services. Usala quando l'utente vuole logica di gioco lato server affidabile, progressi del giocatore, configurazione remota, accesso, obiettivi, battl…

  • /unity:craft-game-floors

    Rende un gioco Unity di aspetto e sensazione finiti: stile artistico, illuminazione, juice, suono, menu, salvataggi e valutazione dell'aspetto. Usala quando si costruisce la prima versione giocabile di un nuovo gioco, o quando un gioco sembra arte da programmatore, risulta piatto…

  • /unity:create-2d-physics

    Crea e corregge la fisica 2D di Unity in entrambi i sistemi, 2D Physics Core e il sistema Rigidbody 2D legacy. Usala quando l'utente chiede di qualsiasi attività di fisica 2D, anche se non viene nominato nessuno dei due sistemi. Non per la fisica 3D.

  • /unity:create-tile-palette-or-rule-tiles

    Crea una tile palette 2D da sprite o texture, oppure fai in modo che i tile cambino in base ai vicini. Usala per le tile palette o i tile che si collegano automaticamente, anche quando l'utente non li nomina.

  • /unity:generate-editor-search-query

    Genera query per Unity Search e apre la finestra Search per trovare asset o oggetti di scena. Usala quando l'utente chiede di trovare, filtrare o elencare asset, GameObject, componenti o riferimenti nell'Editor, non su disco.

  • /unity:implement-in-app-purchases

    Implementa, configura e corregge gli acquisti in-app di Unity, inclusi abbonamenti, validazione delle ricevute e pagamenti diretti al cliente tramite Stripe o Coda. Usala quando si chiede di acquisti con denaro reale o microtransazioni…

  • /unity:initialize-ai-navigation

    Configura Unity AI Navigation, inclusi NavMesh surface, agenti, ostacoli e link. Usala quando l'utente chiede di navigation mesh, pathfinding, percorsi di pattuglia o evitamento degli ostacoli.

  • /unity:levelplay-unity-integration

    Integra l'SDK di mediazione annunci LevelPlay tramite il pacchetto Ads Mediation. Usala quando l'utente chiede di aggiungere annunci premiati, interstitial o banner, configurazione di mediazione o privacy degli annunci, o errori di build delle dipendenze Android o iOS…

  • /unity:localization

    Configura Unity Localization, inclusi locale, String e Asset Table, e font CJK. Usala quando l'utente chiede di aggiungere lingue, tradurre il testo dell'interfaccia o menziona i18n o il supporto multilingue.

  • /unity:manage-sprite-atlas

    Gestisce gli asset SpriteAtlas tramite una pipeline di prebuild, coprendo atlas master e variant, impostazioni di packing e override per piattaforma. Usala quando si chiede di creare o ottimizzare sprite atlas.

  • /unity:migrate-birp-to-urp

    Pianifica, esegue e risolve la migrazione dal Built-in Render Pipeline a URP. Usala quando si chiede di convertire un progetto, una scena, un materiale o uno shader in URP, o di correggere gli aspetti visivi compromessi dal cambiamento.

  • /unity:new-unity-project

    Guida la creazione di un nuovo progetto Unity, raccogliendo concept, piattaforme e monetizzazione prima di configurare il progetto, il controllo di versione e i pacchetti. Usala quando l'utente chiede di avviare un nuovo gioco o prototipo. Esegue un…

  • /unity:optimize-audio

    Ottimizza la memoria audio, il costo della CPU e la qualità della riproduzione tramite impostazioni di importazione e configurazione del mixer. Usala quando si chiede di ridurre la memoria audio o il costo CPU dell'Audio Mixer, cambiare Load Type, sample rate o codec delle clip, o…

  • /unity:optimize-text-mesh-pro

    Ottimizza il rendering, la memoria e la configurazione dei font di TextMeshPro, inclusi stack di font asset, atlas di fallback, qualità SDF e testo in worldspace. Usala quando l'utente chiede di font TMP, testo CJK o multilingue, o prestazioni del testo…

  • /unity:optimize-web

    Ottimizza le build Unity WebGL e WebGPU per download più leggeri, caricamento più rapido e prestazioni più fluide nel browser. Usala quando si chiede di ridurre una build web, accelerarne il caricamento o correggere scatti, problemi di memoria o batteria…

  • /unity:physics-3d-collision

    Diagnostica problemi di collisione e trigger 3D PhysX. Usala quando OnCollisionEnter o OnTriggerEnter non si attivano, gli oggetti si compenetrano, i raycast mancano o un MeshCollider si comporta in modo errato. Risponde anche a domande sulla fisica 2D e DOTS…

  • /unity:setup-multiplayer-services

    Guida il multiplayer online in tempo reale con Unity Multiplayer Services. Usala quando l'utente chiede di topologia di rete, hosting, matchmaking o gioco basato su sessioni come stanze, gruppi e lobby, non di funzionalità backend.

  • /unity:setup-vivox-voice-chat

    Aggiunge e configura chat vocale e testuale in gioco con Unity Vivox. Usala quando l'utente chiede di chat vocale, permessi del microfono, controlli di muto, voce di prossimità, canali di squadra o lobby, o messaggi diretti.

  • /unity:shader-graph-create-custom-node

    Genera nodi personalizzati di Shader Graph dal codice HLSL. Usala quando l'utente vuole un nuovo nodo di Shader Graph o rendere funzionante come nodo funzione riflesso un HLSL esistente.

  • /unity:sprite-editor

    Modifica rettangoli, bordi, pivot, contorni e slicing degli sprite Unity generando script C#. Usala quando l'utente lavora con sprite sheet o slicing degli sprite.

  • /unity:sprite-segment-3x3grid

    Suddivide una texture Sprite in una griglia 3x3 e produce un pattern di celle corrispondenti al colore della cella centrale. Usala quando l'utente chiede di analizzare o documentare la struttura di uno sprite o la distribuzione dei colori.

  • /unity:ui

    Instrada le richieste di UI Unity alla skill del framework giusto (UI Toolkit, uGUI o IMGUI) e risponde alle domande di confronto sulla UI. Da usare per menu, HUD, pannelli o UI dell'editor quando la richiesta non nomina un framework. Consultala prima…

  • /unity:ui-imgui

    Genera e modifica il codice dell'editor Unity IMGUI, come EditorWindow, Inspector personalizzati, PropertyDrawer e script OnGUI. Da usare per IMGUI, OnGUI o per la manutenzione di codice IMGUI esistente.

  • /unity:ui-ugui

    Comprende, modifica e genera gerarchie Canvas uGUI, RectTransform, Layout Group e UI basata su prefab in Unity. Da usare per richieste che riguardano Canvas, uGUI, RectTransform o file UI prefab.

  • /unity:ui-uitk

    Comprende, modifica e genera UXML e USS di UI Toolkit in Unity con layout flex. Da usare per richieste che riguardano UI Toolkit, UIElements, UIDocument, PanelSettings, elementi personalizzati o binding runtime della UI.

  • /unity:unity-cli

    Controlla l'Editor Unity e i progetti dalla riga di comando, pilotando un Editor in esecuzione per modificare scene e asset o eseguire C#. Usala quando si chiede di installare o gestire Editor, licenze o progetti, configurare il controllo di versione, b…

  • /unity:unity-package-management

    Aggiunge, rimuove, aggiorna e individua pacchetti Unity (UPM) dall'esterno dell'Editor, usando prima i comandi Pipeline del package e uno script C# come ripiego. Da usare per installazioni di pacchetti, verifica di ID e versioni…

  • /unity:urp-postprocessing

    Configura, imposta e corregge la post-elaborazione URP con il framework Volume. Da usare per bloom, tonemapping, regolazioni del colore, profondità di campo, vignettatura o altri override di Volume.

  • /unity:validate-urp-render-graph-renderer-feature

    Revisiona un ScriptableRendererFeature di Unity 6 URP che usa la Render Graph API, verificando il collegamento delle risorse, il binding dei materiali, la struttura di esecuzione e le best practice. Da usare per validare un renderer feature.

Ideale per

  • roblox-dev

    Kit per lo sviluppo di giochi Roblox/Luau: comunicazioni a prova di exploit, DataStore sicuri, tipizzazione rigorosa, prestazioni, architettura…

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  • Unreal Engine Skills

    Controlla Unreal Editor direttamente da Claude Code tramite MCP.

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  • Engineering

    Semplifica il lavoro di ingegneria: riunioni quotidiane, revisione del codice, decisioni di architettura, gestione degli incidenti e documentazione tecnica.

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